月內(nèi)三大展照見(jiàn)“二次元”強(qiáng)大磁吸力
發(fā)布時(shí)間:2024-07-29 16:17:55 | 來(lái)源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào) | 作者: | 責(zé)任編輯:?jiǎn)蹄?/span>參觀者在展會(huì)上體驗(yàn)足球射門(mén)。記者王翔攝
參觀者在中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)上拍攝。記者王翔攝
七月的上海,“二次元”熱情與氣溫一同攀升。
短短一個(gè)月時(shí)間,一系列規(guī)模空前、影響力廣泛的“二次元”動(dòng)漫大展在上海輪番上演。2024中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)(簡(jiǎn)稱CCG EXPO),在月初剛剛落幕;由中國(guó)最大的二次元社區(qū)B站主辦的線下大型活動(dòng)——嗶哩嗶哩線下嘉年華(簡(jiǎn)稱BW)接踵而至;僅僅間隔十幾天,亞洲乃至全球規(guī)模最大、最具影響力的數(shù)字娛樂(lè)展會(huì)之一的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱ChinaJoy)又拉開(kāi)序幕……上海猶如一座巨大的“二次元”磁場(chǎng),吸引了無(wú)數(shù)熱愛(ài)ACGN(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō))的“二次元”愛(ài)好者紛至沓來(lái)。
在這場(chǎng)“破次元”的狂歡中,我們不禁要問(wèn):“二次元”熱潮如何在短短一個(gè)月內(nèi),席卷這座城市?又將帶來(lái)怎樣的影響?
消費(fèi)群體破圈生長(zhǎng)
7月26日,ChinaJoy正式開(kāi)幕,一大早上海新國(guó)際博覽中心就擠滿了人。同樣的場(chǎng)景曾在多個(gè)漫展上出現(xiàn)。7月12日,嗶哩嗶哩線下嘉年華(BW)開(kāi)展首日,國(guó)家會(huì)展中心門(mén)口便簇?fù)砹舜罅磕贻p人。很多人從外地趕來(lái),拉著行李箱奔赴現(xiàn)場(chǎng),甚至半夜就開(kāi)始“夜排”。地鐵2號(hào)線臨近會(huì)場(chǎng)的部分站臺(tái),成為一眾Coser的補(bǔ)妝“后臺(tái)”,許多背著“痛包”或者身穿“cos服”的青年正在趕往漫展……
漫迷原野(網(wǎng)名)一大早就起床,來(lái)到會(huì)展中心外排隊(duì)。“我從2019年就開(kāi)始參加BW,當(dāng)時(shí)票還沒(méi)這么難買(mǎi)。我也是非常幸運(yùn)才搶到這張票。一早來(lái)是為了進(jìn)館以后,趁著排隊(duì)人少,多逛幾個(gè)展位,多領(lǐng)點(diǎn)‘無(wú)料’。”他口中的“無(wú)料”,是指展臺(tái)發(fā)放的免費(fèi)動(dòng)漫游戲周邊。在BW現(xiàn)場(chǎng),隨處可見(jiàn)粉絲們交換“無(wú)料”的場(chǎng)景。數(shù)據(jù)顯示,BW門(mén)票共計(jì)超61.5萬(wàn)人預(yù)約,開(kāi)票當(dāng)日2.7萬(wàn)張大會(huì)員優(yōu)先購(gòu)門(mén)票30秒售罄,10萬(wàn)張普通用戶票1分鐘售罄。
從古風(fēng)動(dòng)漫角色扮演,到衍生產(chǎn)品展售,從主機(jī)游戲玩家現(xiàn)場(chǎng)“對(duì)戰(zhàn)”,到虛擬偶像沉浸式走“秀”,展館內(nèi)各路粉絲均排起長(zhǎng)隊(duì)。在ChinaJoy展會(huì)上,PlayStation展臺(tái)人流如織。開(kāi)展僅2小時(shí),游戲《無(wú)限暖暖》便派發(fā)完“今日試玩資格券”,并且每位玩家限玩十分鐘。在BW上,這樣的盛況也已成常態(tài)。游戲企業(yè)靈游坊攜《影之刃零》參展BW,帶來(lái)了國(guó)內(nèi)首次線下公開(kāi)試玩。盡管距離游戲正式發(fā)售還有較長(zhǎng)時(shí)間,但仍然吸引了眾多玩家排隊(duì)。靈游坊市場(chǎng)及IP運(yùn)營(yíng)總監(jiān)潘安妮介紹:“三天的展期,約有三千余名玩家參與了試玩?!盉W一結(jié)束,《影之刃零》又緊接著繼續(xù)參展China Joy?!皟蓚€(gè)展會(huì)面向的人群不一樣,BW偏動(dòng)漫,ChinaJoy則更偏游戲。”
《中國(guó)二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書(shū)》顯示,我國(guó)“泛二次元”用戶規(guī)模不斷增長(zhǎng),2021年達(dá)到近4.6億人,其中“核心二次元”用戶達(dá)1.2億人。近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、Z世代消費(fèi)力的崛起以及跨文化交流的深化,“二次元”文化逐漸走出“宅”界,走向大眾視野?!胺憾卧毕M(fèi)群體持續(xù)擴(kuò)張,社會(huì)對(duì)“二次元”內(nèi)容接受度上升?!皠?dòng)漫游戲就是給小孩子的”刻板印象有所改變,“二次元”文化正在以驚人的速度席卷全性別、全年齡消費(fèi)群體,實(shí)現(xiàn)從小眾到大眾的破圈突圍。
“周邊”產(chǎn)業(yè)蓬勃向上
七月以來(lái),多場(chǎng)大型動(dòng)漫展會(huì),正在不斷增加城市文旅的“磁吸力”,帶動(dòng)住宿、餐飲、交通等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動(dòng)上海漫展舉辦地、“二次元”商圈周邊酒店熱銷。根據(jù)美團(tuán)數(shù)據(jù),上海漫展帶動(dòng)酒店預(yù)訂量上漲59%。上海國(guó)家會(huì)展中心周邊5公里內(nèi)、800元以下的酒店,提前售罄率達(dá)20%,高星酒店小時(shí)房售罄率達(dá)90%。有的酒店甚至推出“房+直達(dá)的漫展班車(chē)”,讓住客一站式直達(dá)現(xiàn)場(chǎng),服務(wù)不斷精細(xì)化。漫展附近的高星酒店走俏,彰顯“二次元”群體的集聚效應(yīng)和消費(fèi)能力。
一系列漫展帶來(lái)的“虹吸效應(yīng)”,更促使“二次元”商業(yè)持續(xù)出圈。在號(hào)稱“上海秋葉原”的百聯(lián)ZX商城、徐家匯美羅城、靜安大悅城等地標(biāo)性商圈,“二次元”濃度也在走高。越來(lái)越多背著“痛包”、手拿各種IP玩偶、提著滿滿一袋子“吧唧”的“吃谷人”,前腳剛從各大漫展出來(lái),后腳就出現(xiàn)在商場(chǎng)“谷子店”前排起長(zhǎng)隊(duì),開(kāi)始逛漫展、打卡快閃活動(dòng)、購(gòu)買(mǎi)周邊手辦的一條龍“二次元旅行”。
針對(duì)暑期“二次元”熱,上海靜安大悅城總經(jīng)理王巖介紹:“今年暑期,靜安大悅城將舉辦《咒術(shù)回戰(zhàn)》《藍(lán)色禁區(qū)》《銀魂》等14場(chǎng)左右IP臨展+快閃店活動(dòng)。針對(duì)ChinaJoy等活動(dòng),還將安排大巴,打通漫展到商場(chǎng)的‘最后一公里’?!?/p>
賦能城市多元發(fā)展
一月三場(chǎng)“動(dòng)漫大展”,不僅推動(dòng)“二次元”文化發(fā)展,也為上海的城市發(fā)展帶來(lái)了多方面影響?!岸卧蔽幕姆睒s,讓這座城市展現(xiàn)出更加年輕、多元、包容的一面,吸引更多年輕人關(guān)注,為城市引才創(chuàng)造條件,為個(gè)人發(fā)展提供更多機(jī)遇,也為年輕人留在這座城市,創(chuàng)造了文化氛圍的強(qiáng)黏性。業(yè)內(nèi)人士表示,“二次元”經(jīng)濟(jì)將促進(jìn)城市經(jīng)濟(jì)的多元化發(fā)展,為城市經(jīng)濟(jì)注入新的活力和增長(zhǎng)點(diǎn)。不僅如此,“二次元”消費(fèi)群體對(duì)品質(zhì)、體驗(yàn)和文化內(nèi)涵的追求,將引領(lǐng)城市消費(fèi)向更高層次邁進(jìn),推動(dòng)城市經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化和升級(jí)。
此外,“二次元”熱潮也帶動(dòng)“二次元”產(chǎn)業(yè)在上海蓬勃發(fā)展。作為國(guó)內(nèi)成立較早且知名的二次元龍頭企業(yè),B站在上海落戶,推動(dòng)了上海吸引并聚集二次元領(lǐng)域的相關(guān)企業(yè)。眾多二次元相關(guān)企業(yè)在此設(shè)立總部或分支機(jī)構(gòu),涵蓋動(dòng)漫制作、游戲開(kāi)發(fā)、IP運(yùn)營(yíng)、衍生品生產(chǎn)等多個(gè)領(lǐng)域,形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈條?!靶碌南M(fèi)場(chǎng)景,比如虛擬演唱會(huì),總是最先在上海受到歡迎。在用戶基礎(chǔ)占優(yōu)的情況下,上海為二次元游戲或生態(tài)鏈開(kāi)發(fā)帶來(lái)更多可能性?!睒?lè)元素副總裁王璇說(shuō)。
CCG EXPO、BW、ChinaJoy……這些發(fā)端于上海、密集且規(guī)模龐大的展會(huì),在上海發(fā)展壯大,以創(chuàng)作力為源頭,消費(fèi)力為指向,展現(xiàn)出“破次元”的吸引力,彰顯了上?!岸卧苯?jīng)濟(jì)的活力。如今,“二次元經(jīng)濟(jì)”正在為文化消費(fèi)力提供新的發(fā)展機(jī)遇,“二次元經(jīng)濟(jì)”的未來(lái)值得期待和想象。(記者 楊金志 周杉 孫麗萍)